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成都坐稳手游第四城 十年内或成全球第一梯队

发布时间: 2015-05-15 10:16:36  |  来源: 中国网四川频道  |  作者: 吴晨熹 李凡  |  责任编辑: 杨丹

中国网四川成都讯(记者 吴晨熹 李凡)“成都的(手游)土壤很好,未来10年,我觉得成都甚至有可能超过北京、上海,成为世界上最好的手游城市之一,与东京、首尔、伦敦比肩。”

  2015年4月22日,成都尼毕鲁公司CEO杨祥吉在接受本网记者采访时如是说。

  彼时,互联网上一篇唱衰成都手游业的文章正引发众多声音,关于成都手游业的“红海论”、“泡沫论”更是甚嚣尘上,吸引了不少业内外人士的眼球。

  有意思的是,这些声音却似乎并没有影响到包括杨祥吉在内的众多成都手游从业者们,反而在他们看来,成都手游业的未来前景十分美好,杨祥吉更是觉得,未来十年,成都甚至有可能超过北京、上海,成为手游的全球第一梯队。

  研发为王 成都进入手游逆转时间

  杨祥吉关于成都“赶北超上”的言论究竟会引发争议,还是引来赞同目前还不得而知,但作为同城的手游从业者,成都格斗科技CEO姜磊给出了观点支持:“早在十年前,成都就已经拥有不少游戏公司,但由于错过了历史机遇,缺乏运营渠道,成都只能沦为外包开发基地。随着移动互联网时代到来,成都的业者由于积累充分,负担少,在转型手游方面反而更有优势。”

  姜磊以“北上广”的游戏公司为例来说明自己的观点,“比如‘北上广’的很多游戏公司,由于端游、页游一直是其核心优质产品,最优秀的人才仍在负责这些产品,因此这些大公司只能选择慢慢转型,很难像成都一样毫无牵绊的全部投入到手游产业中来。”

  姜磊表示,相比“北上广”的巨头云集,成都手游业的土壤最适合研发型的小企业生存:“在北京和上海,基本上你看不到有像成都这样,研发型小企业批量上市、批量成长壮大的情况。因为北京、上海已经是很成熟的资本运作模式了,要么是运营向,要么是行销向,研发向的公司很早就或被收购、或靠资本运作来进行孵化,甚至干脆就是大公司本身的产品部,研发型小公司从小微企业孵化成为中型公司的非常少。但是,手游并非强垄断行业,而是一个创意型行业。所以研发型的中小企业只要在激烈的市场竞争中挤出一条缝并最终站稳脚跟,就会非常具有生命力。”

  而正是这种土壤下诞生出来的生命力,决定了手游企业甚至成都手游行业的未来。

  据了解,正如姜磊所说,西部地区由于起步晚,在端游时代,虽然成都并不缺游戏人才,但由于缺乏运营渠道,信息不足,成都游戏业者大多只能做外包。但近年来,成都的游戏市场开始逐渐发力,据艾塔科技有限公司CEO曾永林介绍,目前成都手游业做的比较好的龙头企业,都是做国外市场的,在国外市场这块,成都的手游企业甚至还具有先发优势。而国内市场,过去成都相比“北上广”,输在发行渠道上,但由于近两年伴随着成都研发团队越来越多,一些市场发行方面的公司开始向成都靠拢,包括成都本土发行公司也逐渐起步,“如天象互动等企业,可以说,成都以往离渠道发行比较远的劣势正在被弥补。”

  红海决胜 手游第四城仅是成都的第一站

  有意思的是,尽管成都的手游从业者们都对成都的手游业未来充满了信心,但一些关于成都手游业的质疑言论也开始被提及,甚至还有人提出“泡沫论”、“红海论”的观点。

  一位财经人士告诉中国网记者,“如果说成都手游业正在经历红海,那也意味全国的手游业都在经历红海。因为手游业不具地域性的,没有哪家公司说游戏只卖给成都人,只卖给四川人。可以说国内的游戏企业面向的是同一个市场,要竞争也是意味着所有的国内企业在一起竞争。就此种意义而言,反而是成都的手游企业更具在‘红海’中的决胜优势。”这位人士表示,成都的政策优势、人才优势、企业的研发优势甚至相比北上广的低房价优势,都成为成都手游企业的竞争优势。对此,成都自来也科技有限公司CEO包峰铭颇为赞同,包告诉中国网记者,他身边就有韩国的朋友打算将自己的公司分流到成都来,因为在成都,“有更好的环境,和更低的成本”,可以增加企业在“红海”中的竞争优势。

  上述财经人士表示,所谓的“泡沫论”更是奇特,“行业泡沫,证明的是这个行业的市场潜力巨大。任何一个行业,在其高速发展的时候,都必然会产生泡沫,因为资本会加速涌入。如果这个行业没有泡沫,说明你这是没有资本进入的行业,没资本企业和行业怎么发展?”该人士指出,互联网泡沫最厉害的年代,也是其发展最快的年代,“正是在当年的泡沫下,马化腾、张朝阳、丁磊等人才得以将自己的小网站发展壮大,成为今天的互联网巨头。至于很多人说的有成都手游企业在消失,这不是很正常么,要知道连大牛市都会有破产跳楼的股民。”

  成都格斗科技CEO姜磊也表示,“从2012年到2013年,整个市场增长了500%,这个增长不是估值的增长,而是真实的用户消费行为在快速增长,到2014年这个数字又增长了3倍,2014年年底全国(手游)用户消费了300个亿,今年年底则应该破500亿了,堪比股市的大牛市了。”姜磊认为,这种情况下出现泡沫是很正常的,同时财富效应也非常明显——各种资本运作、各种并购、以及一夜暴富,自然会令后来者趋之若鹜。

  艾塔科技有限公司CEO曾永林对中国网记者表示,当行业开始高速发展,必然会经历“挤”泡沫的阶段到来,“事实上,当任何行业发展到一定阶段,都会对产品品质的要求越来越高,进而对资金、资源、人才、团队规模等多方面的也提出更高要求。那些盲目进入,以及新进入、毫无积累的初创团队都会遇到困难,这其实就是一个挤泡沫的阶段,也就是我们常说的‘洗牌’。”

  在这种“挤”泡沫的作用之下,一些没有竞争力的手游企业开始倒掉。但与此对应的,是大量优秀成都手游企业的快速崛起、从业人员数量的不断增加以及成都手游企业规模的不断扩容。

  数据显示,成都目前已有20款月营收超千万的手游,包括尼毕鲁、数字天空、好玩123、自来也等手游企业推出的游戏,都曾多次、长时间占据各大手机游戏排行榜的前列,尼毕鲁开发的《银河帝国》更是一度登上苹果App Store北美游戏排行榜的第一名,自来也科技推出的首款精品手游一经上线,就被苹果App Store进行全球推荐;

  同时,天府软件园内的手游公司规模也在不断扩容并,曾经都是由几个或十几个人组成的小型企业,如今已经走出一批成熟企业,以尼毕鲁为例,其成立的子公司抱团科技,已投资近50家创业公司,足迹遍布国内多个城市,甚至包括台湾和美国。AppStore中国区榜单的游戏类畅销榜中,前200位的《潮爆三国》、《三剑豪》、《战舰少女》、《聚爆》、《自由之战》、《足球大师》等手游大作,均由抱团科技投资。来自成都天府软件园的数据也显示,从2011年园区内手游从业人员总数为3500人开始,2012年4000人、2013年6100人、2014年8400人、2015年目前已有9300人,整个园区内的从业人员数量呈逐年递增态势。

  这些企业在大量吸收人才的同时,也在不断用漂亮的成绩证明成都手游业在资本市场的看好度:3个月前,成都天象互动科技有限公司被已在深交所创业板上市的成都金亚科技,以22.5亿元人民币的估值收购;5月8日,成都尼毕鲁科技(英文名:Tap4fun)正式公开招股说明书,拟在上海证交所上市……

  产业链成形 成都未来十年或将比肩世界一流城市

  “业外人士看成都手游业,只能看到一个资金的规模,但我看到的是,成都手游业下面的根已经长好了。”这是成都尼毕鲁公司CEO杨祥吉在接受中国网记者采访时,给出的描述,“成都大约有近1万人在从事游戏行业,不仅人才充沛,行业也极具竞争力。”

  当记者提出,成都手游业在面对“北上广”游戏巨头的竞争时,会否被巨头企业挤占市场份额时,杨祥吉则给出了非常肯定的回答,“不会!这将是一场蚂蚁与大象之间的战争,最终的结果是:要么蚂蚁赢,要么各据为王。”

  杨祥吉告诉记者,手游领域里,公司越小越有创造力,也越有竞争力,“任何一个企业规模做大了,就会官僚化,效率随之低下。所以,小公司才是一直有机会的那个。”

  这样的自信,绝非盲目。

  张正刚指出,“经历了前两年的高速发展,成都手游企业群体的规模、产品的流水、企业的估值都达到了一个全新的高度。在我看来,评价该区域行业发展是否健康的三大标准——区域内是否有标杆企业、创业活力、该区域的生态系统是否完善,成都全部符合。”

  “对于吸引外来企业,最重要的是这里孵化出了什么知名大公司,现在成都有了尼毕鲁、数字天空这样的领军企业,远比1000家不知名的小企业好。更何况,企业数过多,意味着这些企业规模都很小,人才存在波动。所以,数量根本不是衡量一个产业优劣的标准,质量才是关键。”成都自来也科技有限公司包峰铭直言。

  聚美优品创始人陈欧则表示,“过去五年,可能你只能去北京创业,因为北京是人才聚集地,是信息聚集地,在中关村也应运而生了无数企业。而未来,成都则会是中国真正的硅谷。”陈欧表示,成都宜居、生活成本低,再加上政府有力支持配套,“成都是创新创业人才心中极具有吸引力的城市。”

  至于最重要的,则是成都手游业在产业链条上的逐渐补完。以成都此前在端游、页游最为不足的发行为例,目前成都已成长起包括天象互动、掌娱天下、“sea game”等十多家游戏发行公司。

  成都高新移动互联网协会会长张正刚告诉记者,“成都手游的生态系统已经越来越完善,过去只有研发向企业,等待它们未来的出路或最好的命运只有一条,那就是被像盛大一样的大公司并购掉。但据我了解,今日的成都正不断诞生有更高理想的公司,他们不愿选择被并购,而是更希望通过自己的努力上市,走入资本市场。让他们拥有如此底气的,正是成都手游业日渐成熟的发展土壤。”

  张正刚称,“在端游时代,成都从没出过月流水一千万的产品,而在全国,端游产品月流水上亿都不少。但是手游时代,成都产品月流水上千万的、三千万以上的都有,还不止一款。从这个角度看来,手游时代,成都无论在规模还是市场份额都不可同日而语。”

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文章来源: 中国网四川频道 责编: 杨丹

 

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