承载传统艺术,重现文化经典。我国传统艺术的遗产极其丰富和辉煌,《王者荣耀》将传统艺术元素与游戏创新表现形式结合在一起。今年年初,游戏中推出首个戏曲皮肤系列——霸王别姬,以京腔古韵重新演绎经典唱段,使更多年轻人对国粹京剧产生了兴趣。今年游戏内将继续推出人类非物质文化遗产昆曲系列,为玩家带来传世经典《牡丹亭》,明年还将推出川剧系列。
做区域性文化索引,打造城市名片。区域性文化,是中国传统文化中不可或缺的一环。《王者荣耀》将以天府文化作为试点,将中国区域性文化引入游戏之中。游戏将推出熊猫皮肤和回城特效道具,还将在世界观中体现以金沙遗址为代表的古蜀文化。李旻提及,“《王者荣耀》诞生于成都,70%的团队成员都是四川人。我们热爱成都,我们将用年轻的、有趣的、游戏的形式,把既拥有璀璨的蜀文化,又充满活力多姿多彩的成都,推向我们的玩家。”
共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健为,共青团中央网络影视中心党委委员、“青年之声”网络文化服务联盟秘书长邵德海,成都市网信办副主任赵谦,中国社会科学院民族文学研究所所长、著名民族文学研究学者朝戈金,中国文物保护基金会秘书长詹长法,北京大学中文系教授廖可斌,北京大学历史学系教授赵世瑜,四川文艺音像出版社音乐总监、著名民族音乐研究者汪静泉,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,《王者荣耀》制作人、天美L1工作室总经理李旻,腾讯互动娱乐环球游戏产品中心总经理赵晖,腾讯互动娱乐自研市场部、综合市场部总经理侯淼,腾讯集团市场与公关部助理总经理戴斌,企鹅影视天相工作室副总经理邱越,三零文化产业有限公司主席王剑锋,原子娱乐创始人俞杭英,米未传媒联合创始人、首席内容官牟頔,王者历史课制作导演马力,王者历史课历史老师窦文涛等来自各方的嘉宾出席了本次发布会。
本次发布会围绕“传承、赋能、共创”三个方面集中讨论了如何将《王者荣耀》打造为传统文化在泛娱乐时代的文化触点。在发布会上,《王者荣耀》公布了和三零文化、米未传媒、原子娱乐的多项合作计划以及助力文创产业发展的“创意高地”计划。
附李旻演讲全文
连接传统文化打造时代IP
各位嘉宾,各位朋友:
大家下午好!
我是王者荣耀的制作人李旻,今天非常荣幸能在这里,和大家分享关于王者荣耀的故事。
做有中国传统元素的MOBA手游
2015年,我们准备研发一款MOBA类游戏,除了考虑玩家关注的竞技、节奏等问题外,如何在同质化严重,多以西方神话或奇幻故事为背景的MOBA手游中脱颖而出,显得尤为迫切。为此,团队做出积极地尝试,让竞技更公平、体验更多元、节奏更可控的同时,把中国的传统文化元素放到游戏中来。
让人兴奋的是,这在玩家群体中收获了不错的反响。在游戏社区里,玩家们激烈讨论李白的诗,讨论东皇太一究竟是谁。我还看到过一位父亲拿着手机,以王者荣耀的角色为引子,给孩子讲述历史故事。
成为大众了解传统文化的新“触点”
这些现象说明,王者荣耀带来的可能不仅是游戏对战的愉悦,还有更多。因此,我们开始有意识、多维度、系统性地对王者荣耀中的传统文化内容进行规划,正如公司副总裁程武刚刚提到,希望王者荣耀成为互联网时代连接传统文化的一个重要“触点”。
现阶段,我们将着重从三个层面着手,进一步激活王者荣耀传承与活化传统文化的价值。它们是:弘扬民族精神,承载传统艺术和索引区域性文化。