以游戏文化作舟 与世界玩家邂逅
文 | 刘一鸣 谢东杰
在巴黎奥运会开幕式上,游戏元素成为展现法国历史文化的独特方式,《刺客信条》中神秘火炬手开创的虚拟空间与现实世界交相辉映新场景受到广泛关注,并形成一种文化潮流。近年来,中华元素作为游戏界显性文化已成事实,《黑神话:悟空》等全球吸粉,充分证明中华文化不仅面向“走进来”的外国人,也可以“走出去”面向全球,让世界沐国风之韵,浴中式之潮。
文化承载形态多样,弘扬文化的重要过程是创造性转化和创新性发展,而游戏就是一座“跨文化交流的桥梁”。长期以来,高质量3A游戏(高时间投入、高资源投入、高资本投入)被欧美日垄断,理解海外游戏故事背景是国内玩家的必修课。在游戏世界中,“孙悟空”第一次热点IP记录还是1984年日本卡普空的《SONSON》,2000年国产网游才推出《大话西游》,时至今日《黑神话:悟空》“破圈出海”掀起了国潮。当下,世界所有游戏论坛都在用“中式单词”拼读悟空(WU KONG)和金箍棒(JIN GU BANG),阅读《西游记》原著与刷86版《西游记》,开展“文化速成”和“China Travel”(中国游)讨论。精美的画面、细致的情节、虚实的交织,标志着国产3A游戏取得重大突破。
文化发展与文明交流相得益彰,数字化技术提供了高效的普及方法,而游戏就是一种“突破时空距离的媒介”。广东拥有丰富的文化资源,既是粤剧、广彩、粤绣等岭南文化的孕育传播阵地,也是数字出版、网络视听、动漫游戏等数字创意文化的生产消费高地。游戏作为广东文化产业“新势力”,2023年占全国游戏市场份额81%,头部效应逐年增强,出海营收逆势增长,总规模达385亿元。各类游戏产品通过游戏主题、人物设计、背景音乐、运营活动等融入中国元素,有力吸引和带动了游戏玩家特别是青少年群体对中国文化的关注与讨论。神舟的历史、华夏的场景、中华的故事,中式审美正在引发更多关注。
推动文化事业和文化产业繁荣发展,要通过提升文化市场竞争力夯实阵地,而游戏就是一种“延展文化产业链的IP载体”。广东是文化大省,2023年规模以上文化及相关产业企业营收22483亿元(占全国比重17%),“文化+”新业态营收占比35%。在国潮游戏成功“破圈出海”基础上,未来可以进一步借助游戏IP拓展文化产业,提升产业附加值,包括游戏周边文创产品研发、数字文化装备普及、游戏主题文旅项目开发、游戏电竞比赛和直播、游戏动漫产业、游戏文化数字展示、游戏影视作品创作等,构建稳健、可持续发展、成规模化增长的游戏生态系统。破圈的经验、IP的流量、延展的产业链,新文化战队未来可期。
《黑神话:悟空》是文化出海的星星之火,通过游戏可以拉近世界玩家的距离,促进不同文明的沟通、交流与互鉴,是文化传播浓墨重彩的一笔。未来,如何进一步通过文化产品让世界玩家看到中华悠久灿烂的传统文化,领略到中国日新月异的时代变革,体验到蓬勃发展的前沿数字技术,推动更多优秀作品在海外落地,既是中国文化与世界文明邂逅的路径,也是中华文化“走出去”的使命。